Segons els informes, el contingut Asmongold i el que no és de joc domina Twitch


publicat per 2026-06-15



Screengrab via Asmongold

El darrer any ha canviat molt el món del contingut en streaming després de la mudança de Tyler "Ninja" Blevins a Mixer i els jocs més antics com Minecraft que es van unir als millors títols que es veien a Twitch.

I a mesura que s’acaba el tercer trimestre del 2019, el streamer WoW Classic Asmongold s’ha assegurat amb fermesa el primer lloc de Twitch durant hores mirades i el contingut no relacionat amb els jocs creix ràpidament al lloc web, segons un informe per StreamElements.

Imatge a través de StreamElements

El setembre va ser el segon mes consecutiu en què Asmongold va dominar els gràfics després del llançament de World of Warcraft Classic, ja que ja era una personalitat coneguda a la comunitat de Warcraft. Amb prou feines va vèncer Turner "Tfue" Tenney a l'agost, quan va entrar per primera vegada en els cinc millors canals, però va esclafar absolutament les qualificacions al setembre, aconseguint 13 milions d'espectadors fins i tot durant un mes lent per a la plataforma.

Ja que juga gairebé exclusivamentWoW en streaming, la recent controvèrsia entre Blizzard i Hong Kong podria afectar el bon grau que té per avançar la resta de l'any. No sembla que hagi perjudicat significativament la seva audiència mitjana, que ja va disminuir lentament després d’arribar al màxim a l’agost. Però això encara podria canviar en el futur.

Realment depèn de quina serà la seva estratègia de reproducció en temps real, tenint en compte que va transmetre l'esdeveniment del forat negre de Fortnite i va arribar a gairebé 70.000 espectadors en comparació amb 40.000 quan va jugar WoW a principis del dia.

< p> El final de la temporada X de Fortnite també va ser una tendència anormal per al joc, ja que havia disminuït en la visualització general des del començament de l'any. Això també va significar que molts streamers de Fortnite passessin a altres jocs, que van veure com el nombre d’hores transmeses per a la batalla real baixava de 30 milions d’hores en el primer trimestre a uns 15 milions en el tercer trimestre.

Imatge mitjançant StreamElements

Però després de l'esdeveniment "The End" ahir hi havia quatre milions de persones mirantjoc en directe, el que passi amb Fortnite Chapter Two probablement revitalitzarà el joc, almenys durant un temps.

I a mesura que els jocs com Fortnite i Grand Theft Auto V van disminuir lentament, la secció Just Chatting de Twitch va continuar augmentant, convertint-se en l'única categoria que va mostrar un augment cada trimestre de l'any. Des del seu llançament el 2018, ha crescut prop del 36%, superant el creixement de Twitch en el seu conjunt.

Imatge mitjançant StreamElements

"Tot i que els espectadors de tots els millors jocs han fluctuat, Just Chatting és l'única categoria que manté constantment el seu impuls ascendent", va dir Doron Nir, director executiu de StreamElements. "Va créixer un 36 per cent des del seu llançament fa un any, que és quatre vegades més gran que la taxa de creixement global de Twitch en aquest període. Això és significatiu perquè mostra cap a on es dirigeix ​​Twitch i obre la porta a més marques no endèmiques, atès que els influents que utilitzen la categoria són més conversadors i ofereixen més oportunitats que no estan vinculades al joc ".

Overl’últim any, Just Chatting ha crescut fins arribar als 189 milions d’hores vigilades per trimestre el tercer trimestre del 2019. Probablement superarà els 200 milions a finals d’any si continua al ritme de creixement actual del 4,72 per cent. Ha estat constantment la quarta categoria classificada del lloc web, situat a sota League of Legends durant tot l'any.

Amb altres títols com ara WoW i Dota 2, el WoW es deu al llançament de WoW Classic i Dota a causa de The International 2019; hi ha diversos jocs que semblen que es podrien quedar entre els deu primers .

Imatge a través de StreamElements

Tant WoW com Minecraft van experimentar un augment astronòmic de la visualització, i cada joc va saltar més del 100 per cent només en el tercer trimestre. WoW va passar de 89 milions d’hores a gairebé 200 milions, mentre que Minecraft va passar de 32 milions a poc més de 75 milions.

És probable que aquestes xifres s’estabilitzin durant el quart trimestre, però fora de Pokémon Sword and Shield que domina la plataforma o FIFA 20aconseguint d’alguna manera entrar, sembla que aquest serà el top 10 en acabar l’any en funció de les mitjanes.

Fortnite League of Legends WoW Just Chatting Counter-Strike de GTA V Dota 2: Global Offensive Overwatch Minecraft PUBG

Un altre joc més antic o aparentment de nínxol podria prendre foc, però, i prendre el món de la transmissió per la tempesta. Si la resta de l'any queda per passar, mantingueu els ulls en títols nostàlgics amb bases de jugadors constants.