Les aprovacions d’Overwatch estan creant millors jugadors?


publicat per 2026-06-15



Imatge a través de Blizzard Entertainment

De tots els partits d’Overwatch que he jugat mai, hi ha un partit en particular que destaca. Jugava com a Brigitte a Watchpoint: Gibraltar, i estàvem a Attack. Com de costum, jugava a Quick Play: una temporada amb la intensa base de jugadors de Competitive era més que suficient per no tornar a tocar el mode.

Però hi havia alguna cosa totalment diferent en la meva ronda a Gibraltar. La Mercy del nostre equip es va comunicar amb nosaltres des del primer moment i va mantenir una línia de diàleg constant. Com a líder de facto, ens va dir cap a on es dirigia, a qui curava i va dir si havíem de tirar enrere la càrrega útil. El nostre equip ha jugat tan perfectament que ens hem recuperat constantment de lluites difícils d’equip, volant fàcilment els nostres oponents i guanyant el partit.

Durant més de 150 hores tant a PC com a PlayStation 4, mai havia experimentat res semblant. a Quick Play abans. Em va saltar al cap que un muntde desconeguts podrien treballar junts sense que les escales pengessin sobre els seus caps. Després de reconèixer la nostra Misericòrdia amb elogis més rars, "Shot Caller", em vaig adonar que el seu estil de lideratge era diferent de la comunicació habitual que escoltava pel canal de veu de Quick Play. Potser es va sentir motivada per prendre la iniciativa de liderar-nos gràcies a l'última incorporació de qualitat de vida de Blizzard, Endorsements.

Decència "Gamificant" Imatge a través de Blizzard Entertainment

Ha passat poc més d'un mes des que Blizzard va donar a conèixer Overwatch's Endorsement sistema, permetent als jugadors honrar-se els uns als altres per demostrar esportivitat, lideratge o sòlid treball en equip al camp de batalla. El sistema Endorsement es va dissenyar principalment per lluitar contra un problema important que afectava els partits d’Overwatch: els seus jugadors són increïblement tòxics, cosa que va portar el director del joc, Jeff Kaplan, a manifestar-se contra el problema després que més de 480.000 comptes s’enfrontessin a càstigs per comportament inadequat.

Tot i que Kaplan fa temps que estressaque no hi ha una solució màgica per fer que els jugadors d’Overwatch siguin més agradables, és possible que les aprovacions siguin un bon començament. El xat abusiu en jocs competitius va caure un 26,4% en tots els servidors nord-americans en només dues setmanes després de la introducció de la funció, va revelar Kaplan, i els jugadors abusius diaris van baixar un 28,8% a les Amèriques. Anomeneu-lo "fake nice" o potser només "esportivitat", però de qualsevol manera, la cultura d'Overwatch està canviant.

Aquest canvi és definitivament el millor. La reportera sènior de Kotaku, Cecilia D’Anastasio, argumenta que el comportament hostil dels companys d’equip només debilita el rendiment d’un equip en conjunt, incomodant els jugadors, deixant el focus en un videojoc d’una altra manera increïblement exigent. En el seu cas, finalment va deixar de jugar Overwatch completament després d’afrontar l’assetjament dirigit al seu gènere per part dels homes.

"Personalment, he tingut un pitjor rendiment en els jocs competitius d’Overwatch després que algú hagi fet comentaris sobre el meu gènere", D Em va dir Anastasio en una entrevista. “Això passava abansamb molta freqüència, ja que tinc el tanc tancat, que va en contra de l'estereotip de "les dones només juguen suport". M’inclina i penso en el que van dir i en el boig que tinc en lloc de concentrar-me en la coordinació de les jugades. ”

Jo mateix ho he vist de primera mà en altres jocs. Quan vaig tornar a ser un jugador de PC nascut de nou el 2017, vaig jugar a Counter-Strike: Global Offensive i Rising Storm 2: Vietnam, dos shooters en primera persona que depenen de la comunicació constant i constant perquè els equips guanyin partits. Però cada vegada que saltava al micròfon per intentar coordinar-me amb els meus companys d'equip, començaven a burlar-se de la meva veu, que pot sonar lleugerament andrògina i nasal per un micròfon.

Un cop a Rising Storm 2, un jugador Va dir: "teniu la veu més descarnada que he sentit mai" mentre coordinava un atac contra un objectiu. Una altra vegada a Counter-Strike, algú va encendre el micròfon i li va preguntar "per què sona com una transsexual?" mentre parlava amb altres jugadors. En els dos casos, em vaig tensar per dinsi vaig deixar de parlar, avergonyit per haver estat cridada com una dona trans.

Posa-ho a la ansietat social, a la inseguretat o simplement a ser distingit, però incident rere incident em va quedar i em va impedir comunicar-me amb altres jugadors durant un partit. I, per a un joc multijugador competitiu que es basa tant en la comunicació, em va semblar que fins i tot prémer el botó de prémer per parlar a Overwatch era una batalla perduda des del principi. Resulta que altres dones se sentien igual.

"Fa un any, vaig deixar de jugar a Overwatch durant molt de temps després d'haver experimentat una cadena particularment dolenta d'assetjament al joc", va explicar D'Anastasio a jo. “Va ser molt dolorós perquè jugo a Overwatch cada dia, tinc molts amics al joc i IRL que juguen i, el més important, ho cobreixo per la meva feina. Però ja no podia fer-ho ".

Després van arribar les recolzacions, i això va canviar tot el joc tant per a D'Anastasio com per a mi. El sistema incloïa un incentiu perquè els jugadors no només fossin simpàtics, sinó tambéreconèixer la bona conducta els uns en els altres. De sobte, rebia els avals d'un "bon company d'equip" mentre jugava com a protagonista i "esportista" per animar els meus amics i enemics. I fins i tot unes quantes vegades, vaig rebre "Shot Caller", sobretot quan vaig intentar reunir el meu equip per empentes com Moira o Brigitte.

Quan es van retirar les aprovacions, rebre aquests reconeixements em va fer sentir més útil company d'equip. Els jugadors també van començar a actuar bé els uns amb els altres i a ajudar-se mútuament per mitjà de micròfon. Les males pomes semblaven més excepcions que expectatives. Si els meus companys pensaven que era bo en el joc i em recompensaven per ajudar-los a jugar, per què no tornar a encendre el micròfon?

Per exemple, D’Anastasio va tornar més tard a Overwatch després de deixar de fumar. Ara saluda el sistema d’aprovació com un canvi important per millorar, i diu que el joc “redueix la jerarquia de les habilitats i introdueix una jerarquia de la decència”.

“Bàsicament és jugar a ser decent”, D —Va dir Anastasiojo. "És bo perquè ara, els jugadors que són bons per jugar amb distintius que en diuen tant. I com que els jugadors no poden recolzar els amics, sembla una mesura bastant precisa ".

Esbrinar els defectes Imatge a través de Blizzard Entertainment

Però mentre alguns jugadors tenen una experiència en gran mesura positiva amb les Aprovacions, altres argumenten que fer de la comunitat Overwatch un lloc millor encara té molt per recórrer. El col·laborador d’Overwatch Wire i creador de contingut de Overbuff, Sabriel Mastin, creu que les aprovacions han ajudat d’alguna manera, però finalment es troba informant dels jugadors amb freqüència per comentaris racistes.

“Un sistema és tan bo com la comunitat creu que està sent eficaç ", Em va dir Mastin en una entrevista. "En aquest moment no hi ha gaire recompensa per ser bo a part de tenir un nombre més gran al costat del vostre nom. A curt termini aquí, només ha passat un mes, això sembla ser suficient per a molta gent, però a llarg termini, qui sap si a la comunitat li importarà sense un periòdicrecompensa ".

La resta de jugadors ni tan sols veuen els beneficis. Lenore Sterner juga Overwatch a PlayStation 4 com a principal Mercy, i l’assetjament sexual és tan generalitzat a PS4 que compara el joc en cua en solitari amb “estar al bar”. Tampoc són només els adults els que són increïblement tòxics. Resulta que els nens petits també ho són. En una entrevista, em va dir que no havia vist Endorsements solucionar res, en part perquè molts dels jugadors que veu a Overwatch estan a l'escola primària.

"Estem parlant de 10 a 13- joves que es posen en marxa i comencen a dir a tothom "maries" i "xucladors de polles" i es refereixen a mi (normalment l'única noia) com a "gossa" ", em va dir Sterner. "Tota la gent que crida a" gent "o" gai "o que diu a algú que es mata a si mateixa és el següent nivell, sobretot perquè prové de KIDS".

Sterner també va destacar que aquests jugadors no només són immadurs, també són vulnerables perquè són nens petits i impressionables.

"No estic segur de com Blizzardpodria aplicar polítiques, però la quantitat de menors de 13 anys pot arribar a ser bastant ridícula i la meva preocupació és més que els depredadors que tinguin accés a aquests nens que qualsevol altra cosa ", va dir. "Crec que és un problema cultural més que qualsevol altra cosa, però no estic segur de com evitar-ho quan hi ha literalment milions de jugadors a tants servidors".

Al final, entre D'Anastasio, Mastin i Sterner, les tres dones tenien perspectives totalment diferents sobre les aprovacions d’Overwatch, des de l’aprovació del 100% fins a la indiferència apagada. Però tots van coincidir en un punt clau: l’hostilitat en el joc, especialment cap a les dones, no és culpa intrínseca de Blizzard. És un problema més gran a tota la comunitat de videojocs.

"No crec que hi hagi res específic del disseny d'Overwatch que el faci més tòxic que altres jocs competitius en línia", em va explicar D'Anastasio. "Crec que, a principis de la seva vida, Overwatch no va fer prou per frenar el comportament tòxic, com molts jocs competitius en línia.El sistema d’informació no era suficient. Els jugadors no sabien quan es prenien mesures i no podien ser prou específics sobre per què el comportament d'algú era dolent. Ara crec que ha canviat completament, sobretot amb l’última actualització d’Overwatch. Sembla que la toxicitat és molt avall ".

Començar una conversa més àmplia Imatge mitjançant Blizzard Entertainment

Overwatch va heretar els pecats d'altres tiradors competitius en primera persona, i només Blizzard pot fer tant contra una cultura més gran problema. Però, fins i tot si les aprovacions no són una solució única per al comportament tòxic, sembla que avancen en la direcció correcta. Entre D’Anastasio, Mastin i jo, ens hem adonat que la comunitat d’Overwatch a PC s’ha tornat una mica més amable. O, com a mínim, és menys misògina.

"Des que va pujar el sistema de suport, no he fet que ningú demanés favors sexuals, cridant repetidament:" ETS UNA NOIA? ETS UNA NOIA ?, ’o pregunta si era un nen de 13 anys”, em va dir Mastin."L'assetjament vocal anteriorment per a mi era aproximadament un cop al mes".

Per descomptat, encara hi ha marge per millorar. Mastin recomana un sistema de gremis, citant com la seva experiència positiva a GirlGamers i Death Blossoms Discords per a dones i altres identitats de gènere marginades són excel·lents per "generar positivitat". Aquest últim fins i tot imparteix classes per ajudar els jugadors a aprendre més sobre el joc, inclosos consells del principal Gran Mestre Pharah, Fareeha, i el streamer Mercy EeveeA_. Sterner, en canvi, només vol que Blizzard admeti que la versió de la consola del joc té el seu propi conjunt de problemes.

Les aprovacions no ho solucionaran tot. Però representen una resposta dedicada i contínua al tractament de l’hostilitat a Overwatch. Al final, és impossible fer d’Overwatch un món perfecte on ningú no perdi la calma ni digui alguna cosa horrible. Però Blizzard s’esforça al màxim per pensar en aquest problema d’una manera completament descartada. Deixades de banda, fins ara està funcionant iencoratjant clarament una nova manera de jugar.

“Kaplan va parlar en el passat sobre tenir una actitud mental positiva i, tot i que moltes parts de la comunitat es reien de la idea, inclosos molts pros o semiprosos, malauradament, tenia raó ", Va dir Mastin.

" Només és un joc, per què has d'estar boig? "