L’error de la tirolina d’Apex Legends fa que els jugadors siguin molt més difícils d’aconseguir


publicat per 2026-06-28



Imatge mitjançant Respawn Entertainment

Apex Legends de Respawn Entertainment, el tirador de batalla real realitzat a l’univers de Titanfall, té menys d’un mes. Va sortir de les portes oscil·lant, acumulant milions de descàrregues, i ha rebut molts elogis, però el joc encara té molt marge per créixer.

Apex no és perfecte. Té la popularitat que necessita desenvolupar, el suport inestimable de Respawn Entertainment i els reptes que necessita per prosperar al mercat de Battle Royale. Però si Apex vol mantenir-se al dia amb els nois grans i competir contra Fortnite, s’ha d’equilibrar.

El streamer de Twitch Timothy John, "TimTheTatman" Betar, va descobrir un error que feia increïblement difícil de colpejar quan s'utilitzava la tirolina. Va trobar el problema quan jugava amb els companys d'equip Tyler "Ninja" Blevins i Benjamin "DrLupo" Lupo en directe. Hi ha un munt de tirolines repartides pel mapa d’Apex i, de tant en tant, són útils per transportar-vos a vosaltres i al vostre equipd’un lloc a un altre.

L'error és senzill i dolç i Tim ho va demostrar en directe. Tot el que va fer va ser enviar un correu brossa al botó d’interacció mentre viatjava per la tirolina. En lloc de ser els objectius habituals fàcils d’aconseguir, això va fer que Tim, Ninja i DrLupo rebotessin amunt i avall com llagostes esbojarrades.

No és un problema important i, segons el gran esquema de les coses, no farà una gran diferència en el resultat d’un joc, però marca una tendència preocupant. En una situació en què un jugador sol ser abatut de l'aire, aquest error proporciona un pas segur i fàcil d'utilitzar per evitar-ho.

Sembla que un streamer troba cada dia un error nou. Si Respawn vol que Apex estableixi un estàndard per al gènere battle royale i es consideri un joc competitiu, ha d’avançar i solucionar els problemes.