publicat per 2026-06-13
Imatge a través de Riot Games El disparador en primera persona de Riot Games, VALORANT, té sorprenents similituds amb CS: GO, un dels jocs més populars del gènere.
VALORANT és un tirador tàctic basat en herois que segueix la història de múltiples agents. Aquests personatges hipernaturals provenen de llocs del món real i es basen en múltiples cultures diferents, totes semblen tenir alguna forma de millores biològiques futuristes per convertir-les en el conjunt de personatges més mortífer.
Però VALORANT té molt més a oferir i és sorprenentment diferent de CS: GO tot i que manté una mecànica de joc similar.
Agents
Imatge a través de Riot Games El canvi més gran es refereix als agents hipernaturals preparats per a la batalla. Aquests agents són similars a Overwatch perquè cadascun té les seves pròpies capacitats i la seva capacitat definitiva. Però Riot ha subratllat que aquestes habilitats són merament opcions tàctiques, cosa que suggereix que el tret armat és la característica més important i crucial.
Actualmenthi ha set agents que coneixem:
Viper, una agent femenina amb actitud mortal Sova, un agent masculí amb un aspecte heroic Phoenix, un agent amb habilitats de foc Jett, el corredor ràpid i lleuger, similar a Tracer de Overwatch Cypher, un sage vaquer bionètic, el curandero, que és similar a Mercy Brimstone, la imatge de Guns
mitjançant Riot Games La gamma d'armes de VALORANT és àmplia amb armes modernes i futuristes. El fusell "Kingdom", per exemple, és un rifle d'alta tecnologia que podria tenir la capacitat de disparar als enemics amb un sol cop. De manera similar a CS: GO, però, hi ha un Revolver al joc, però probablement serà tan potent com el Desert Eagle en lloc del R8 Revolve a CS: GO.
Les vistes de ferro són una altra diferència enorme. Sembla que totes les armes tindran la capacitat d’orientar cap avall, però no serà tan útil com en altres jocs. Algunes armes són similars a les armes de CS: GO com l'AK-47, però han estat adaptades per a l'entorn futurista de VALORANT.
Sistema de puntsEl sistema basat en rondes a VALORANT és similar a CS: GO, però comptarà amb el millor de 24 rondes en lloc del sistema de progressió de rodones de CS: GO que inclou 30 rondes, sent l’equip guanyador el primer a 16 o el guanyador de la pròrroga després que cada equip hagi assolit les 15 rondes.
El sistema de punts de VALORANT inclourà atacants contra defensors en lloc de contra-terroristes i terroristes, cosa que suggereix que el joc podria atraure un públic competitiu més ampli i patrocinis endèmics.
Sistema de trampesEl notori sistema de prohibició de VAC de Valve ha estat criticat al llarg dels anys per la seva ineficàcia a l’hora d’atrapar els tramposos. Però recentment ha avançat positivament amb la introducció del sistema Overwatch, que permet a determinats jugadors veure partits competitius per determinar si un trampós estava actiu. Tanmateix, Riot no ha esmentat que implementarà un sistema similar.
VALORANT utilitzarà la plataforma anti-trampes a League of Legends Vanguard. AixòEl programa de detecció de trampes té com a objectiu eliminar la manipulació. VALORANT introduirà l'arquitectura de jocs autoritzada pel servidor, cosa que impossibilita als tramposos l'ús de trucs que alterin els jocs, com ara la teleportació o els hackers ràpids.
Taxa de tick del servidorUna de les diferències més grans amb VALORANT és que els partits públics es podran reproduir en servidors de 128 tick, que és diferent dels servidors de 64: tick de CS: GO en el casament habitual. Això significa que VALORANT serà molt més suau als servidors públics, però probablement es mantindrà estable. Riot té com a objectiu que la majoria de jugadors tinguin un ping de 35 ms, la qual cosa significa que es millorarà el registre d’èxits i s’eliminarà el retard per a la majoria de jugadors.
Riot mostrarà tots els moviments dels jugadors a 128 fotogrames per segon, fins i tot si l’oponent es queda endarrerit a causa d’una mala connexió a Internet. Així que, per sort, no us mataran els jugadors que saltin pel mapa.
Com Riot va esmentar al tràiler oficial de revelació, això s'ha acumulat fins a la lluita contra l'avantatge dels peekers, que potproporcionar als jugadors les connexions de xarxa de baixa qualitat un avantatge.
Imatge Style
a través de Riot Games VALORANT es troba en un futur proper de la Terra en lloc de l'enfocament modern de CS: GO en la guerra. És similar a League of Legends amb els seus colors d’alt contrast i les seves vores nítides.
Però la majoria associarà l'estil a Overwatch, ja que és una mica divertit però encara realista.
VALORANT es llançarà en algun moment de l’estiu d’aquest any i es podrà jugar gratuïtament al llançament, de manera similar a CS: GO.