Una guia dels canvis massius d'ADC que es produiran al Patch 8.11 de la Lliga aquesta setmana


publicat per 2026-06-16



Imatge mitjançant Riot Games

El pegat 8.10 va arribar a League of Legends fa dues setmanes i va alterar dramàticament la manera de jugar dels junglers i la manera com juguen els seus companys d'equip al seu voltant. Aquesta setmana, el Patch 8.11 apunta al carril bot i hi ha molt per embolicar el cap.

Entre els elements nous, els canvis de saldo intensos, les noves runes, i actualitzacions, hi ha moltes coses a aprofitar i, sens dubte, tot afectarà la meta en gairebé tots els nivells de joc. Per entendre millor aquests canvis i com afectaran els jugadors, hem creat una guia completa basada en els canvis del PBE que s'endinsa en cadascun d'ells.

Imatge Bloodrazor mitjançant Riot Games

La nostra faceta preferida Els canvis orientats a l'ADC del pegat són els que es fan als articles, perquè són, francament, els més interessants. El fet que siguin més interessants no és necessàriament bo, però ens adonarem d’aquí una mica.

En primer lloc, hi ha un nou element de B. F. Sword anomenatel Stormrazor. Aquest objecte té un passiu únic que fa que el vostre primer atac bàsic en combat sigui un crit garantit i augmenti la vostra velocitat de moviment durant uns dos segons, la qual cosa és excel·lent per a l’estel. L’element proporciona una alta velocitat d’AD i d’atac com a estadístiques bàsiques.

Les estadístiques i passives de Stormrazor estan destinades a fer que funcioni bé en ADC de ràfegues que prèviament s’havien convertit en la velocitat d’atac de la construcció i que es criticaven com altres tiradors de el joc que els és diferent. No cal construir més crítics si el passiu aconsegueix un crit garantit, oi? Us ho pensareu, però, malauradament, creiem que aquest element pot perdre la marca una mica.

Les primeres iteracions d’aquest element al PBE incloïen un passiu que va augmentar el AD durant els primers atacs bàsics en combat i un altre que va provocar que els primers atacs tinguessin una probabilitat de criticar el 100%, cosa que tots dos haurien estat fantàstics per a campions com Lucian i Jhin per ajudar els seus grans atacs. Aquest nou element, però, encara és una mena d’empentacrear articles de crítica costosos, cosa que no és fantàstica per als tiradors que no ho fan.

Per començar, el crit garantit de Stormrazor no és un crit normal. Els seus danys augmenten com més probabilitats hi hagi de cops de crit, cosa que incentiva la creació d’aquests articles crítics de darrer joc que tinguin molt d’amor als ADC, no en Jhin ni en Lucian. Quan aquest element, en les seves primeres versions al PBE abans del llançament, semblava fantàstic com a opció sense crit per als campions que haurien d’haver de crear crítics en tots els jocs, ara sembla que fa exactament el contrari aplicant una construcció més crítica.

Això no vol dir que no sigui fort, ja que, sembla, simplement, sobre el paper, que va faltar una mica la marca. De fet, aquells tiradors de crítica hiperportada per a la qual no estava pensat aquest element podran construir-lo com un element de joc primerenc que els doni un crit de fiabilitat garantit, tot i que continuïn convertint-se en articles de crítica més grans. Podria ser un meta element fort per a aquests campions, però, sincerament, probablement no en tindrà gaire utilitataquells que rebentaven ADC per als quals estaven destinats.

Imatge Infinity Edge mitjançant Riot Games

Recordeu què hem dit sobre l'obertura de més opcions per a ADC no crítics? Aquest, definitivament, al 100% fa exactament el contrari.

El nou Infinity Edge ja no proporciona un augment del dany de la crítica, ni tan sols proporciona més possibilitats de crítica. En lloc d'això, a part de proporcionar 10 AD més que abans, té un nou passiu. Aquest nou passiu duplica qualsevol possibilitat de crítica que tingueu (com la passiva de Yasuo) i converteix el 15 per cent del vostre dany de víctima en dany real que ignora totes les resistències.

Per tant, òbviament, perquè aquest element funcioni , necessiteu una oportunitat de crítica important per incorporar el vostre kit amb altres articles cars. Dit això, és clar que no ajuda de cap manera a les construccions que no siguin crítics. Malauradament, aquest passiu que duplica els danys crítics i els danys reals és extremadament poderós, cosa que farà que els ADC creixin de manera que generin crítics de totes maneres. Això ajudarà especialment a Jhin, perquè es converteix en tota possibilitat de críticabonificació per a ell. Si té probabilitats de crítica amb altres articles, es duplicarà amb el IE, cosa que li donarà molt més danys pel dòlar del seu passiu.

En altres paraules, aquest és un incentiu més per a cada ADC del joc per build crit i perquè totes les xarxes de bot lane s’adhereixin als campions que funcionen millor amb aquest tipus de versions, limitant encara més la meta. Per no parlar, podeu combinar-ho amb Stormrazor per obtenir el dany real garantit en el vostre atac bàsic inicial.

Imatge Essence Reaver mitjançant Riot Games

Aquí és on les coses es posen interessants. Quan Stormrazor era una mena d’opció falsa per a versions no crítiques i rebentava ADC, el nou Essence Reaver és realment una opció poderosa per a aquest tipus de coses.

En lloc de restaurar el manà en crits, ara restaura el manà que falta en tots els atacs bàsics, cosa que és fantàstica per a tots els ADC de llançador i explosió. Estrella d’or allà, segur. També només millora. El seu nou passiu fa que obtingueu un augment massiu de potència quan utilitzeu el vostrefinal, augmentant la velocitat d'atac i provocant que els atacs bàsics reembossin el 20% dels vostres temps de reutilització durant vuit segons. Menys temps de recàrrega significa més dany per explosió per als campions que puguin fer-lo servir; un gran buff per a Lucian si tria aquest objecte, i tampoc és massa cutre a Ezreal.

Jhin, però, no té una capacitat màxima que li permet utilitzar-ho molt bé, de manera que se li restringirà.

A més de tot això, l'article costa ara 200 or menys, cosa que el converteix en un article molt alt i econòmic. per tiradors. Aquesta és una potència precoç (ish) fiable per a constructors que no siguin crítics, i el seu passiu és fins i tot fantàstic com a element final del joc en campions com Twitch i Vayne per llançar-los a les seves versions de crítica. això és tan interessant, és simplement el fet que tant aquest nou Reaver com el nou Bloodrazor / IE són molt forts, mentre compleixen gairebé els objectius exactament oposats. Això significa que, en lloc d'obrir opcions per tiradors, sembla que el meta ho faràsimplement canvieu a favor de la versió que sigui més forta. Si la construcció de no crítics amb Essence Reaver, Trinity Force, Manamune i els articles de vida salvatge acabats de polir és més forta, augmentaran el poder els ADC no crítics. Tot i que, si la versió de crit d’Infinity Edge i Stormrazor es converteix en meta, els constructors de crit d’hiperport es mantindran a la part superior.

En paper, sembla que la versió de crítica encara és més forta, però amb grans augments de costos Els articles de zel i els costos disminueixen en els objectius de punteria que no són crítics, és possible que ens equivoquem. A més, la nova runa Hail of Blades Keystone és fenomenal per a les construccions sense crit, que és un altre punt d’aquest camp.

Imatge Hail of Blades mitjançant Riot Games

Aquesta nova runa Keystone de dominació omple la el mateix paper que el nou Essence Reaver: és fantàstic per a persones que no reben crítiques i produeixen danys bruts com ara Jhin i Lucian. Hi ha un problema, però, pot ser que sigui encara més fort per als campions que no es pretenia, com ara els ADC crítics i fins i tot alguns combatents i magulladors.

Essencialment, per als primers atacs en combat, obteniu un augment absolutament massiu de la velocitat d'atac, que és òbviament ideal per esclatar el dany. Jhin obtindrà una gran quantitat d’anuncis causats per l’augment del 100% de la velocitat d’atac, i altres ADC no crítics com Lucian simplement faran un bon ús de la velocitat d’atac. També permet als campions superar el límit de velocitat d’atac.

Aquí teniu la captura. ¿No seria tan fort, si no més fort, en els ADC de crítica hiperportada?

Si un campió té un 100% de crítiques respecte al nou Infinity Edge a sobre d’un únic element Zeal completament construït , bàsicament, obtenen un augment massiu de la velocitat d’atac, cosa que els permet assolir una quantitat insana d’atacs crítics garantits quan entren en combat; atacs crítics que també influeixen True Damage gràcies al nou IE. Això vol dir que, tot i que aquesta runa estava destinada a ajudar a rebentar ADC, podria acabar fent alguna cosa molt perillós convertint els ADC hiperportats en ADC de ràfega encara més forts que els seus homòlegs.

Imagineu-vos unTwitch sortint del sigil i aniquilant-te amb una pluja de tres crits garantits que també trosseja les teves resistències, matant-te fins i tot fins que no tinguis l'oportunitat de moure't, i llavors encara té el dany sostingut per la possibilitat de crítics i la velocitat d'atac alta colpejant-vos després que acabi l'esteroide. Ens sembla el millor dels dos mons. Podria crear una nova meta de runes de dominació en ADC crítics i podria fer-los extremadament poc saludables per jugar, però encara no n’estem segurs al 100%. Seguirem atentament aquesta runa durant les properes setmanes.

Tots aquests canvis arribaran demà amb el Patch 8.11.

Actualitza el 29 de maig a les 21:40 CT: La Q d'Ezreal, Mystic Shot, no té permís per atacar críticament, de manera que el passiu de Stormrazor no hi funcionaria.