Tornar al futur: el desenvolupament invers d’Esports ha deixat buits normatius


publicat per 2026-06-09



Foto a través de Redbull Esports

En créixer com a nedador competitiu, sempre vaig somiar amb anar als Jocs Olímpics. Competir per obtenir una medalla d’or és el cim dels esports aficionats de tot el món: un honor enorme. Però, i si el vostre esport es desenvolupés completament diferent dels esports tradicionals?

"És equivocat o egoista de la cultura dominant", va dir el passat any el director general de la companyia d'apostes esportives Unikrn a Reuters, "pensar que els Jocs Olímpics són d'alguna manera més grans honor que The International, Worlds, d'un CS: GO Major ".

Esports és un joc de pilota totalment diferent.

Mai no hi ha hagut un “esport” corrent que s’hagi desviat fins ara del camí molt trepitjat que porta de l’amatorialisme al professionalisme de tantes maneres. com esports. Aquesta divergència de la manera de fer tradicional ha donat com a resultat el desenvolupament de la indústria de dalt a baix, que és totalment diferent de com es van formar els esports de pal i pilota. I això, al seu torn, va deixar organitzacions tradicionalment altament implicadescom la National Collegiate Athletic Association (NCAA) i el Comitè Olímpic Internacional que lluiten per decidir com regular el joc, si escau.

Sense un precedent a seguir, els esports fins ara no han pogut adoptar estàndards universals que regulen des de les regles de competició fins als drets dels jugadors fins a les sancions per a les organitzacions que no paguen les seves estrelles. Com a "esport" que es pretén "observat per més persones que el Super Bowl" i que serà generalitzat més aviat que tard, cal una regulació per impulsar la indústria de manera sostenible.

< fort> Esports contra esports: les primeres etapes

Esports no acaba de desviar-se una mica del rumb. S’ha desenvolupat ràpidament en direcció contrària. Hi ha alguns factors clau que han contribuït a això. L’esport requereix fonamentalment un cert nivell de desenvolupament tecnològic. Fins a finals dels anys noranta, el servei d’internet de banda ampla estès no estava disponible per al públic. Després, el sud-coreàel govern va emprendre un projecte de reactivació econòmica que va introduir aquesta infraestructura avançada al país, que va fer viable i fiable els jocs en línia multijugador. Al cap de pocs dies van seguir altres països, i la tecnologia va estar finalment en un lloc per permetre que els jocs competitius s’enlairessin. Aquesta va ser la gènesi dels esports tal i com la coneixem ara.

Un altre factor és la història de la vida negativa al voltant dels jocs i del sedentarisme percebut que suposadament provoca dels pares i altres figures d’autoritat. Jugar durant molt de temps s’ha considerat una pèrdua de temps per als joves, cosa que ha significat que el temps necessari per ser un jugador de primera categoria només es podria assolir a una edat posterior quan la supervisió dels pares disminuïa i augmentava la independència. Les històries dels principals esports, concretament als Estats Units, segueixen un patró de desenvolupament molt similar. Després de la conceptualització, el beisbol, el bàsquet i el futbol (la varietat nord-americana) s’organitzen a les universitats o entre aficionatsprimer amb equips de secundària que es desenvolupen simultàniament o bé els segueixen de prop. A partir d’aquí, aquests esports van ser adoptats per joves, que després van alimentar els equips d’aficionats, batxillerat i universitats amb atletes ben entrenats. Quan aquests atletes es van inscriure a una universitat, ja havien acumulat molts anys d’experiència en equips organitzats.

Finalment, es van desenvolupar lligues professionals i els millors jugadors de les files d’aficionats podrien guanyar-se la vida practicant el seu esport. Qualsevol que sigui l'ordre de desenvolupament lleugerament variat d'aquests grans esports tradicionals, el joc professional sempre va arribar després que s'haguessin establert les bases i les infraestructures de la joventut, l'escola secundària i la universitat. Ara que els esports han posat el pedal a terra, a la inversa, i han entrat a la canalització educativa, tenir una manera de regular-lo és fonamental per a la seva capacitat de prosperar dins del marc escolar.

Vaja, això és pesat

Esbrinar maneres de garantir que n'hi hagiel joc net i la supervisió reguladora a tots els nivells de competició és una tasca descoratjadora per a qualsevol esport, però hi ha reptes exclusius dels esports com a activitat escolar. Fins i tot l’organització que vol un control total de tot allò a nivell universitari va decidir deixar passar l’oportunitat de prendre el control.

El 2017, la NCAA va contractar una empresa externa per investigar esports per veure si l’òrgan de govern col·legiat ho faria crear-ne un marc. Un veredicte de “sí” hauria donat als jocs competitius una estructura i un suport molt necessaris. Una resposta "no" significaria que tercers podrien participar en l'organització del torneig i establir les seves pròpies regles. A principis del 2019, la NCAA va anunciar oficialment que no supervisaria els esports, obrint la porta a organitzacions com TESPA, que es va fundar a la Universitat de Texas, però ara té la seu a les oficines de Blizzard Entertainment a Califòrnia. L'Associació Nacional d'Esports Col·legiats (NACE) també ha llançat el barret al ring per convertir-se en ellíder en regulació esportiva universitària.

Per tant, la pregunta és: qui pot fer la feina realment quan es tracta d’una empresa tan important? Amb esdeveniments com el Congrés Regulador d’Esports (del 23 al 24 de setembre a Barcelona) que reuneix els responsables de totes les esferes esportives per debatre sobre educació, beques i certificació, s’estan fent esforços per portar la supervisió a una indústria que molts encara anomenen “salvatge”. West. ” Tot i que l’escena professional s’està tornant més empresarial i es reconeix que la supervisió és una part necessària de la infraestructura, moltes universitats no afiliades als Estats Units s’estan deixant a les seves mans quan es tracta als seus esportistes esportius.

Fins i tot amb el desig d’estructurar esdeveniments, crear regles i totes les altres coses que es combinen amb l’òrgan de govern, aquestes organitzacions sempre corren el risc de ser totalment redundants en qualsevol temps. Això es deu a que els esports, a diferència de qualsevol esport tradicional, tenen unpropietari de propietat intel·lectual. Els editors tenen totes les cartes. Si Valve o Riot Games volien ser els titulars exclusius dels esdeveniments, ho podrien fer. De fet, Riot ja ha fet un pas en aquesta direcció.

Tot i que, per ara, el creador de League of Legends permet que les escoles puguin jugar mentre són membres d’una altra organització, no permetrà cap un altre per establir regles per a les competicions de la Lliga.

Com que el camí que han fet els esports és tan radicalment diferent dels esports tradicionals, no és estrany que els òrgans de govern tinguin dubtes a saltar i a prendre la iniciativa. Quan a finals d’aquest mes se celebrarà l’esdeveniment Esports Regulatory Congress, hi haurà a l’ordre del dia noves idees sobre la incorporació d’esports als plans de les institucions educatives de tots els nivells.

Si les ments que s’uneixen a Barcelona poden esbrinar la millor manera d’actuar per a la implementació dels jocs als currículums escolars de tot el món, el desenvolupament invers delsdemostrar ser realment una bona cosa.